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Juan Aragón

Game Developer & 3D Artist. I bridge the gap between technical logic and visual storytelling, whether I am programming mechanics in Unity, sculpting and optimizing stylized environments in Unreal Engine, or leading interactive gamification projects. Desarrollador de Videojuegos y Artista 3D. Fusiono la precisión técnica con la dirección de arte, ya sea desarrollando mecánicas en Unity, creando entornos inmersivos en Unreal Engine o liderando proyectos de gamificación interactiva.

Romance Protocol Game
Unity C# Lead DevDesarrollador Líder

Romance Protocol

Roles: Team Lead, Programmer, Tech Artist, Level Designer.

Developed in 36 hours for a "Wrong Genre" GameJam. A subverted shooter where you play as the only human in a monster school. Chase down fleeing AI and fire heart projectiles to make them fall in love with you.

Roles: Líder de Equipo, Programador, Artista Técnico, Diseñador de Niveles.

Desarrollado en 36 horas para una GameJam de "Género Incorrecto". Un shooter subvertido donde juegas como el único humano en una escuela de monstruos. Persigue a la IA que huye y dispara proyectiles de corazón para que se enamoren de ti.

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Rumbo a la cama Game
Unity C# GameJam

Rumbo a la Cama

Roles: Team Lead, Mechanics Programmer, Level Designer.

Built under the "Limited Capacity" theme by a four-person team. Solve physics puzzles using a magic flashlight equipped with three mass-manipulating gems. Every action drains your power, dimming the light toward absolute darkness as you strategically navigate the room to reach your bed safely.

Roles: Líder de Equipo, Programador de Mecánicas, Diseñador de Niveles.

Creado bajo el tema "Capacidad Limitada" por un equipo de cuatro personas. Resuelve acertijos de físicas usando una linterna mágica equipada con tres gemas para manipular masa. Cada acción drena tu energía, atenuando la luz hacia la oscuridad absoluta mientras navegas estratégicamente por la habitación para llegar a tu cama a salvo.

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Neon Slicer Game
Unity C# Combo System

Fruit Frenzy

Test your reflexes with dynamic difficulty and tactical slicing. Build combos to trigger the arena's Heat System, ignite Fire Mode, and automatically track your high scores.

Pon a prueba tus reflejos con dificultad dinámica y cortes tácticos. Crea combos para activar el Sistema de Calor de la arena, enciende el modo "Frenzy" y registra automáticamente tus puntuaciones más altas.

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Generation Sumo Game
Unity C# Physics

Generation Sumo

A frantic, physics-based arena game where positioning and momentum are everything. Master the controls to outmaneuver your opponents and push them out of the ring to claim victory.

Un juego de arena frenético basado en físicas donde el posicionamiento y el impulso lo son todo. Domina los controles para superar a tus oponentes y empújalos fuera del ring para reclamar la victoria.

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Khepri's Fountain Diorama
UE5 Blender Substance Painter

Khepri's Fountain

A stylized 3D environment diorama optimized for Unreal Engine 5. Fully modeled, textured, and assembled to showcase environmental storytelling, lighting techniques, and real-time rendering performance.

Un diorama de entorno 3D estilizado y optimizado para Unreal Engine 5. Completamente modelado, texturizado y ensamblado para mostrar narrativa ambiental, técnicas de iluminación y rendimiento de renderizado en tiempo real.

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Loki Cultist Diorama WIP
WIP UE5 Optimization

Loki's Shrine

Status: Work in Progress.

A stylized Viking environment focusing on an intimate room for a Loki cultist, featuring a hand-carved wooden Fenrir sculpture. This scene is being built from the ground up to practice advanced asset optimization and real-time performance techniques in Unreal Engine 5.

Estado: Trabajo en progreso (WIP).

Un entorno vikingo estilizado centrado en la habitación de un cultista de Loki, que presenta una escultura de madera de Fenrir tallada a mano. Esta escena se está construyendo desde cero para practicar técnicas avanzadas de optimización de assets y rendimiento en tiempo real en Unreal Engine 5.

Coming Soon → Próximamente →
Challenge52 Weekly Progress
2D Fundamentals Concept Art Weekly

Challenge52

A weekly drawing challenge by Athoro focused on mastering 2D fundamentals. The goal is to strengthen my concept art pipeline and elevate my hand-painted texturing skills for 3D models.

Un desafío de dibujo semanal de Athoro enfocado en dominar los fundamentos del 2D. El objetivo es fortalecer mi flujo de trabajo de arte conceptual y elevar mis habilidades de texturizado pintado a mano para modelos 3D.

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Experience & Education Experiencia y Educación

Work Experience Experiencia Laboral

Interactive Experience Developer Desarrollador E-learning Menugrafía | 08/2020 - 03/2023

Led the design and programming of game mechanics (core loops) for corporate induction systems. Applied video game UI/UX principles to transform traditional training into immersive experiences, significantly increasing user retention and engagement Lideré el diseño y la programación de mecánicas de juego (core loops) para sistemas de inducción corporativa. Apliqué principios UI/UX de videojuegos para transformar capacitaciones tradicionales en experiencias inmersivas, elevando la retención y el engagement del usuario.

Multimedia Engineer Ingeniero en Multimedia GP Strategies | 01/2019 - 07/2020

Developed 5+ interactive projects for Universidad Ecopetrol. Merged programming and visual design to deliver scalable training solutions across cross-functional corporate areas. Desarrollé más de 5 proyectos interactivos para Ecopetrol. Entregué soluciones escalables a través de la sinergia entre programación y diseño visual para diversas áreas corporativas.

Education Educación

Junior Unity Developer Generation Colombia | 01/2026 - 05/2026

3D Environment Art Design Into Games, UK | 05/2024 - 07/2024

Multimedia Engineer Ingeniero en Multimedia Universidad Militar Nueva Granada | 2012 - 2018

Let's build
something.
Construyamos
algo juntos.

I'm currently open to new opportunities in Game Development or 3D Art. Whether you have a question or just want to connect, my inbox is always open. Actualmente estoy disponible para nuevas oportunidades en Desarrollo de Videojuegos o Arte 3D. Si tienes alguna pregunta o solo quieres conectar, mi bandeja de entrada siempre está abierta.